fix: deploy time should be 20:00 at UTC
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# 贡献指南
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如果你不会写代码,可以在 issues 分享你的想法,只要符合这几个条件:
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欢迎!
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1. SFCraft 是原版生存服,新特性设想(尽量)不破坏原版平衡性,不干涉原版机制。(典型例子: tpa,死亡不掉落)
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如果死亡都是一件不足挂齿的事情,那么死亡的意义何在呢?如果我们可以到处传送,那么交通工程的意义何在呢?
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2. 新特性对于大多数人有价值。
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否则没有理由开发它。
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## 贡献流程
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首先,你需要新建一个有关修改内容的分支(如果你没有本仓库的修改权限,请自行 Fork),然后在里面提交代码,最后你就可以发起 Pull Request 并且等待我们审查你的代码了。
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也可以在讨论群内直接提出。但是最好还是发一个 feature request 这样方便开发者们管理请求。
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如果你不仅有想法,还会开发(Java),那么请往下看
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## 开始之前
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首先,光会一些基本的 Java 语法可能不足以支撑你开发新特性。在这种情况下,不建议勉强。
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其次,开发 Mod 你必须要有科学上网环境,否则配置工程时可能会遇到很多问题,以至于根本没法开始开发工作。
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SFCraft 是一个纯粹的服务端模组,这意味着**我们不能添加原版游戏没有的物品/方块/生物**,因此你可能不太用得上 Fabric API 的内容。然而,了解一些基本的模组开发常识也是有帮助的
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[FabricMC Wiki 官方教程(全英)](https://fabricmc.net/wiki/tutorial:start)
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最后,请将这篇文章看完。
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## 项目结构
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# Obsoleted since refactor
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在代码审查通过后,你的代码就会被合并到 `master` 分支,最后在每天的凌晨四点 (UTC TIME)
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Reference in new issue
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