From 7c3abc0ffdc9de495df02f34b2a2bdcb9470fce1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: iceBear67 Date: Mon, 2 Sep 2024 01:27:24 +0800 Subject: [PATCH] fix: deploy time should be 20:00 at UTC --- .github/workflows/deploy.yml | 2 +- CONTRIBUTING.md | 26 ++++---------------------- 2 files changed, 5 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/.github/workflows/deploy.yml b/.github/workflows/deploy.yml index 04c2440..52cb278 100644 --- a/.github/workflows/deploy.yml +++ b/.github/workflows/deploy.yml @@ -9,7 +9,7 @@ name: Deploy to server on: schedule: - - cron: '0 4 * * *' + - cron: '0 20 * * *' workflow_dispatch: jobs: diff --git a/CONTRIBUTING.md b/CONTRIBUTING.md index 3feb439..d3388d7 100644 --- a/CONTRIBUTING.md +++ b/CONTRIBUTING.md @@ -1,26 +1,8 @@ # 贡献指南 -如果你不会写代码,可以在 issues 分享你的想法,只要符合这几个条件: +欢迎! -1. SFCraft 是原版生存服,新特性设想(尽量)不破坏原版平衡性,不干涉原版机制。(典型例子: tpa,死亡不掉落) - 如果死亡都是一件不足挂齿的事情,那么死亡的意义何在呢?如果我们可以到处传送,那么交通工程的意义何在呢? -2. 新特性对于大多数人有价值。 - 否则没有理由开发它。 +## 贡献流程 +首先,你需要新建一个有关修改内容的分支(如果你没有本仓库的修改权限,请自行 Fork),然后在里面提交代码,最后你就可以发起 Pull Request 并且等待我们审查你的代码了。 -也可以在讨论群内直接提出。但是最好还是发一个 feature request 这样方便开发者们管理请求。 - -如果你不仅有想法,还会开发(Java),那么请往下看 -## 开始之前 - -首先,光会一些基本的 Java 语法可能不足以支撑你开发新特性。在这种情况下,不建议勉强。 -其次,开发 Mod 你必须要有科学上网环境,否则配置工程时可能会遇到很多问题,以至于根本没法开始开发工作。 - -SFCraft 是一个纯粹的服务端模组,这意味着**我们不能添加原版游戏没有的物品/方块/生物**,因此你可能不太用得上 Fabric API 的内容。然而,了解一些基本的模组开发常识也是有帮助的 - -[FabricMC Wiki 官方教程(全英)](https://fabricmc.net/wiki/tutorial:start) - -最后,请将这篇文章看完。 - -## 项目结构 - -# Obsoleted since refactor \ No newline at end of file +在代码审查通过后,你的代码就会被合并到 `master` 分支,最后在每天的凌晨四点 (UTC TIME)