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构建 / 开发脚本
用途
scripts/ 下全部为 Python 3 脚本(无其他语言):
sync-items.py—— 物品贴图自动同步(核心);build.py—— 同步贴图 + hugo 构建;dev.py—— 同步贴图 + hugo 开发服务器。
同步流程:
- 下载 sfcraft 仓库 的
全部自定义贴图到
assets/items/; - 扫描
content/中所有crafting组件用到的物品 id(支持九格直填与 pattern 别名两种写法); - 本地缺失的原版物品从 Minecraft wiki 自动获取(自动挑选最新版本渲染);
- 有任何物品无法找到时, 打印缺失清单并以非零码退出, 阻断构建 / 开发启动。
使用
Windows:
python scripts\build.py # 同步贴图 + hugo 构建
python scripts\dev.py # 同步贴图 + hugo server
python scripts\dev.py --no-sync # 仅启动开发服务器, 不重新同步
python scripts\sync-items.py -f # 仅同步贴图(强制刷新 sfcraft 贴图)
Linux / macOS:
python3 scripts/build.py
python3 scripts/dev.py
python3 scripts/dev.py --no-sync
也可以用 Makefile(Windows / Unix 通用):
make build # 同步贴图 + hugo 构建
make dev # 同步贴图 + hugo server
make sync # 仅同步贴图
make dev HUGO_ARGS="--port 1314"
make PY=python build # 指定 Python 解释器
脚本按 $HUGO 环境变量、PATH、winget 安装目录的顺序查找 hugo。
组件写法
crafting 组件支持两种设置方式, 详见 assets/items/README.md:
- 九格直填:
a1="diamond" a2="stick" ... out="diamond_pickaxe"; - pattern 别名:
pattern="a a a\nb b b\nc c c"+a="diamond" b="stick"。
贴图同步扫描器对两种写法都会收集物品 id。
规则细节
- sfcraft 自定义贴图: 每次构建比对远端文件大小, 缺失或变化时更新;
- 原版贴图: 只在本地缺失时下载, 不会覆盖手动放入
assets/items/的贴图; - 物品 id 即
assets/items/下的文件名(不含.png); - wiki 命名规则:
<英文名>_JE<版本>[_BE<版本>].png, 特殊命名(如TNT、Flint_and_Steel) 由sync-items.py中的变体生成与别名表处理。
网络要求
需要能访问 api.github.com、raw.githubusercontent.com 与 zh.minecraft.wiki。
若 CI 或离线环境不允许联网, 建议把 assets/items/ 下的贴图提交进仓库。