# 构建 / 开发脚本 ## 用途 `scripts/` 下全部为 Python 3 脚本(无其他语言): - `sync-items.py` —— 物品贴图自动同步(核心); - `build.py` —— 同步贴图 + hugo 构建; - `dev.py` —— 同步贴图 + hugo 开发服务器。 同步流程: 1. 下载 [sfcraft 仓库](https://github.com/saltedfishclub/sfcraft/tree/rev/26.2/src/main/resources/assets/sfcraft/textures/item) 的 全部自定义贴图到 `assets/items/`; 2. 扫描 `content/` 中所有 `crafting` 组件用到的物品 id(支持九格直填与 pattern 别名两种写法); 3. 本地缺失的原版物品从 Minecraft wiki 自动获取(自动挑选最新版本渲染); 4. 有任何物品无法找到时, 打印缺失清单并以非零码退出, 阻断构建 / 开发启动。 ## 使用 Windows: ```powershell python scripts\build.py # 同步贴图 + hugo 构建 python scripts\dev.py # 同步贴图 + hugo server python scripts\dev.py --no-sync # 仅启动开发服务器, 不重新同步 python scripts\sync-items.py -f # 仅同步贴图(强制刷新 sfcraft 贴图) ``` Linux / macOS: ```bash python3 scripts/build.py python3 scripts/dev.py python3 scripts/dev.py --no-sync ``` 也可以用 Makefile(Windows / Unix 通用): ```bash make build # 同步贴图 + hugo 构建 make dev # 同步贴图 + hugo server make sync # 仅同步贴图 make dev HUGO_ARGS="--port 1314" make PY=python build # 指定 Python 解释器 ``` 脚本按 `$HUGO` 环境变量、PATH、winget 安装目录的顺序查找 hugo。 ## 组件写法 `crafting` 组件支持两种设置方式, 详见 `assets/items/README.md`: - 九格直填: `a1="diamond" a2="stick" ... out="diamond_pickaxe"`; - pattern 别名: `pattern="a a a\nb b b\nc c c"` + `a="diamond" b="stick"`。 贴图同步扫描器对两种写法都会收集物品 id。 ## 规则细节 - sfcraft 自定义贴图: 每次构建比对远端文件大小, 缺失或变化时更新; - 原版贴图: 只在本地缺失时下载, **不会覆盖**手动放入 `assets/items/` 的贴图; - 物品 id 即 `assets/items/` 下的文件名(不含 `.png`); - wiki 命名规则: `<英文名>_JE<版本>[_BE<版本>].png`, 特殊命名(如 `TNT`、`Flint_and_Steel`) 由 `sync-items.py` 中的变体生成与别名表处理。 ## 网络要求 需要能访问 `api.github.com`、`raw.githubusercontent.com` 与 `zh.minecraft.wiki`。 若 CI 或离线环境不允许联网, 建议把 `assets/items/` 下的贴图提交进仓库。