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This commit is contained in:
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title: '2026-08-04 更新日志'
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# 2026-08-04 更新日志
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适用于 **SFCraft Vanilla**。本次更新引入两个新玩法(地图画、鞘翅冲门),并修复两个问题。
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## ✨ 新特性
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### 地图画 —— 把网络图片贴进服务器
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详见 [地图画]({{< relref "/vanilla/items/map-art" >}})。
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- 在**铁砧**里把一张地图(空地图也行)重命名为图片 URL(支持 `png` / `jpg` / `jpeg` / `gif` / `bmp`),服务端下载渲染后产出「种子」地图画,收取少量经验;
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- 把种子画放入**墙上的物品框**,会以该框为左下角、按原图宽高比自动铺满整面墙(最大 4×4),每格都是 128×128 高清切片;
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- 墙面铺不下、或框朝上 / 朝下时会拒绝放入并提示;
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- 上墙的地图画**受损掉落时会连框消失**(防拆散设计,单格切片无法二次展开),挂画前请选好位置;
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- 管理员可用 `/mapfor <url>` 直接获得成品。
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### 鞘翅冲门 —— 高速滑翔秒进传送门
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详见 [机制改动 · 鞘翅冲门]({{< relref "/vanilla/mechanics" >}})。
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- 用鞘翅滑翔、以**不低于 25 米/秒**的速度冲进下界传送门时,跳过原版的 4 秒传送等待,**下一瞬间直接跨维度**——与创造模式进门体验一致;
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- 速度不达标或未滑翔时不影响原版逻辑。
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## 🐛 修复
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### `/reco` 传送目标端口错误
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修复了 [`/reco`]({{< relref "/vanilla/commands/reco" >}}) / 房间重连时把玩家传送到**错误地址**的问题:之前重连数据包误用了当前服务器的端口作为目标端口,现在正确地使用目标房间自己的端口。
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### 下蹲事件重复触发 / 潜行施肥误触发
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修复了客户端在**保持下蹲行走**时反复触发潜行判定的问题:
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- 潜行判定现在只在**按下 / 松开 Shift 的瞬间**(边沿)上报,之前按住任意键走路都会连发;
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- [潜行施肥]({{< relref "/vanilla/mechanics" >}})不再被误触发;
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- 顺带修复了玩家断线后冷却记录滞留的小问题。
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title: '2026-08-08 更新日志'
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# 2026-08-08 更新日志
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适用于 **SFCraft Vanilla**。
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✨ 新功能
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• 创造游乐园时间控制:新增 /playgrd time 子命令(set / add / query / day / noon / night / midnight)。游乐园现在拥有专属的维度类型与世界时钟,调整时间只影响游乐园本身,不会波及主世界或其他维度。
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🔧 改进
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• 投影上传兼容新版 Litematica:自动识别 .litematic 文件的格式版本,支持当前最新版 Litematica(v4+,按区域记录数据版本)导出的文件, 无需再手动转旧版格式。
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🐛 修复
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• 修复部分投影转换后在建筑末尾多出空气方块的问题(旧版转换会把方块数据尾部的冗余字节误读成额外方块)。
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• 修复「代偿图腾」物品名颜色显示为白色的问题,现在与原版不死图腾一致显示为金色(UNCOMMON)。
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• 修复方块状态属性在转换结果中排序不确定的问题,保证同一建筑每次转换结果一致。
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title: '更新日志'
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# 更新日志
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记录 SFCraft 各服务器的特性更新与修复。最新的在最上面。
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- [2026-08-04 — 地图画、鞘翅冲门与行为修复]({{< relref "2026-08-04" >}})
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Reference in New Issue
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