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| 2026-08-04 更新日志 | 1 |
2026-08-04 更新日志
适用于 SFCraft Vanilla。本次更新引入两个新玩法(地图画、鞘翅冲门),并修复两个问题。
✨ 新特性
地图画 —— 把网络图片贴进服务器
详见 [地图画]({{< relref "/vanilla/items/map-art" >}})。
- 在铁砧里把一张地图(空地图也行)重命名为图片 URL(支持
png/jpg/jpeg/gif/bmp),服务端下载渲染后产出「种子」地图画,收取少量经验; - 把种子画放入墙上的物品框,会以该框为左下角、按原图宽高比自动铺满整面墙(最大 4×4),每格都是 128×128 高清切片;
- 墙面铺不下、或框朝上 / 朝下时会拒绝放入并提示;
- 上墙的地图画受损掉落时会连框消失(防拆散设计,单格切片无法二次展开),挂画前请选好位置;
- 管理员可用
/mapfor <url>直接获得成品。
鞘翅冲门 —— 高速滑翔秒进传送门
详见 [机制改动 · 鞘翅冲门]({{< relref "/vanilla/mechanics" >}})。
- 用鞘翅滑翔、以不低于 25 米/秒的速度冲进下界传送门时,跳过原版的 4 秒传送等待,下一瞬间直接跨维度——与创造模式进门体验一致;
- 速度不达标或未滑翔时不影响原版逻辑。
🐛 修复
/reco 传送目标端口错误
修复了 [/reco]({{< relref "/vanilla/commands/reco" >}}) / 房间重连时把玩家传送到错误地址的问题:之前重连数据包误用了当前服务器的端口作为目标端口,现在正确地使用目标房间自己的端口。
下蹲事件重复触发 / 潜行施肥误触发
修复了客户端在保持下蹲行走时反复触发潜行判定的问题:
- 潜行判定现在只在按下 / 松开 Shift 的瞬间(边沿)上报,之前按住任意键走路都会连发;
- [潜行施肥]({{< relref "/vanilla/mechanics" >}})不再被误触发;
- 顺带修复了玩家断线后冷却记录滞留的小问题。