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@@ -73,7 +73,7 @@ public class CarpetSettings
@Rule(
desc = "Sets the language for Carpet",
category = FEATURE,
options = {"en_us", "zh_cn", "zh_tw"},
options = {"en_us", "pt_br", "zh_cn", "zh_tw"},
strict = true, // the current system doesn't handle fallbacks and other, not defined languages would make unreadable mess. Change later
validate = LanguageValidator.class
)
@@ -0,0 +1,424 @@
{
// Settings command UI elements
"carpet.settings.command.browse_categories": "Procurar categorias",
"carpet.settings.command.version": "versão",
"carpet.settings.command.list_all_category": "lista todas as configurações de %s",
"carpet.settings.command.current_settings_header": "Configurações atuais de %s",
"carpet.settings.command.switch_to": "Alternar para %s",
"carpet.settings.command.unknown_rule": "Regra desconhecida",
"carpet.settings.command.current_from_file_header": "Configurações de inicialização atuais de %s de %s",
"carpet.settings.command.mod_settings_matching": "%s configurações correspondentes \"%s\" ",
"carpet.settings.command.all_mod_settings": "Todas as configurações de %s",
"carpet.settings.command.tags": "Tags",
"carpet.settings.command.change_permanently": "Alterar permanentemente",
"carpet.settings.command.change_permanently_tooltip": "clique para manter as configurações em %s para salvar nas reinicializações",
"carpet.settings.command.default_set": "A regra %s agora será padronizada para %s",
"carpet.settings.command.default_removed": "A regra %s não será mais definida na reinicialização",
"carpet.settings.command.current_value": "valor atual"
// Categories
"carpet.category.bugfix": "bugfix",
"carpet.category.survival": "sobrevivência",
"carpet.category.creative": "criativo",
"carpet.category.experimental": "experimental",
"carpet.category.optimization": "otimização",
"carpet.category.feature": "característica",
"carpet.category.command": "comando",
"carpet.category.tnt": "TNT",
"carpet.category.dispenser": "distribuidor",
"carpet.category.scarpet": "scarpet",
"carpet.category.client": "cliente",
// Rules
// allowSpawningOfflinePlayers
"carpet.rule.allowSpawningOfflinePlayers.desc": "Spawna jogadores offline no modo online se o jogador do modo online com o nome especificado não existir",
// antiCheatDisabled
"carpet.rule.antiCheatDisabled.desc": "Evita que os jogadores façam elásticos ao se moverem muito rápido",
"carpet.rule.antiCheatDisabled.extra.0": "... ou ser expulso por 'voar'",
"carpet.rule.antiCheatDisabled.extra.1": "Coloca mais confiança no posicionamento dos clientes",
"carpet.rule.antiCheatDisabled.extra.2": "Aumenta a distância de mineração permitida pelo jogador para 32 blocos",
// carpetCommandPermissionLevel
"carpet.rule.carpetCommandPermissionLevel.desc": "Nível de permissão de comando do carpet. Só pode ser definido via arquivo .conf",
// carpets
"carpet.rule.carpets.desc": "Colocar Carpet pode emitir comandos de Carpet para jogadores não operacionais",
// chainStone
"carpet.rule.chainStone.desc": "As correntes vão grudar umas nas outras nas pontas longas",
"carpet.rule.chainStone.extra.0": "e vai ficar com outros blocos que se conectam a eles diretamente.",
"carpet.rule.chainStone.extra.1": "Com stick_to_all: ele vai ficar mesmo se não estiver conectado visualmente",
// cleanLogs
"carpet.rule.cleanLogs.desc": "Remove mensagens desagradáveis dos logs",
"carpet.rule.cleanLogs.extra.0": "Não exibe 'Tamanho máximo do pool de som 247 alcançado'",
"carpet.rule.cleanLogs.extra.1": "O que é normal com farms e engenhocas decentes",
// commandDistance
"carpet.rule.commandDistance.desc": "Habilita o comando /distance para medir a distância do jogo entre os pontos",
"carpet.rule.commandDistance.extra.0": "Também ativa a ação de colocação de carpete marrom se a regra de 'Carpet' também estiver ativada",
// commandDraw
"carpet.rule.commandDraw.desc": "Habilita os comandos /draw",
"carpet.rule.commandDraw.extra.0": "... permite desenhar formas simples ou",
"carpet.rule.commandDraw.extra.1": "outras formas que são meio difíceis de fazer normalmente",
// commandInfo
"carpet.rule.commandInfo.desc": "Habilita o comando /info para blocos",
"carpet.rule.commandInfo.extra.0": "Também permite a ação de colocação de carpete cinza",
"carpet.rule.commandInfo.extra.1": "se a regra 'Carpet' também estiver ativada",
// commandLog
"carpet.rule.commandLog.desc": "Habilita o comando /log para monitorar eventos via chat e sobreposições",
// commandPerimeterInfo
"carpet.rule.commandPerimeterInfo.desc": "Habilita o comando /perimeterinfo",
"carpet.rule.commandPerimeterInfo.extra.0": "... que verifica a área ao redor do quarteirão em busca de possíveis pontos de spawn",
// commandPlayer
"carpet.rule.commandPlayer.desc": "Habilita o comando /player para controlar/spawnar jogadores",
// commandProfile
"carpet.rule.commandProfile.desc": "Habilita o comando /profile para monitorar o desempenho do jogo",
"carpet.rule.commandProfile.extra.0": "subconjunto de recursos de comando /tick",
// commandScript
"carpet.rule.commandScript.desc": "Habilita o comando /script",
"carpet.rule.commandScript.extra.0": "Uma API de script no jogo para a linguagem de programação Scarpet",
// commandScriptACE
"carpet.rule.commandScriptACE.desc": "Habilita restrições para execução de código arbitrário com scarpet",
"carpet.rule.commandScriptACE.extra.0": "Usuários que não têm esse nível de permissão",
"carpet.rule.commandScriptACE.extra.1": "não poderá carregar aplicativos ou executar /script.",
"carpet.rule.commandScriptACE.extra.2": "É também o nível de permissão que os aplicativos",
"carpet.rule.commandScriptACE.extra.3": "tem ao executar comandos com run()",
// commandSpawn
"carpet.rule.commandSpawn.desc": "Habilita o comando /spawn para rastreamento de spawn",
// commandTick
"carpet.rule.commandTick.desc": "Habilita o comando /tick para controlar os relógios do jogo",
// commandTrackAI
"carpet.rule.commandTrackAI.desc": "Permite rastrear mobs AI via comando /track",
// creativeFlyDrag
"carpet.rule.creativeFlyDrag.desc": "Arrasto de ar criativo",
"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.0": "O aumento do arrasto diminuirá a velocidade do seu voo",
"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.1": "Então, precisa ajustar a velocidade de acordo",
"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.2": "Com arrasto 1.0, usar a velocidade de 11 parece combinar com as velocidades do vanilla.",
"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.3": "Configuração puramente do lado do cliente, o que significa que",
"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.4": "defini-lo no servidor dedicado não tem efeito",
"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.5": "mas isso também significa que funcionará em servidores vanilla também",
// creativeFlySpeed
"carpet.rule.creativeFlySpeed.desc": "Multiplicador de velocidade de vôo criativo",
"carpet.rule.creativeFlySpeed.extra.0": "Configuração puramente do lado do cliente, o que significa que",
"carpet.rule.creativeFlySpeed.extra.1": "defini-lo no servidor dedicado não tem efeito",
"carpet.rule.creativeFlySpeed.extra.2": "mas isso também significa que funcionará em servidores vanilla também",
// creativeNoClip
"carpet.rule.creativeNoClip.desc": "Criativo No Clip",
"carpet.rule.creativeNoClip.extra.0": "Nos servidores, ele precisa ser definido em ambos ",
"carpet.rule.creativeNoClip.extra.1": "cliente e servidor para funcionar corretamente.",
"carpet.rule.creativeNoClip.extra.2": "Não tem efeito quando definido apenas no servidor",
"carpet.rule.creativeNoClip.extra.3": "Pode permitir a fase através das paredes",
"carpet.rule.creativeNoClip.extra.4": "se for apenas no lado do cliente do Carpet",
"carpet.rule.creativeNoClip.extra.5": "mas requer alguma magia de alçapão para",
"carpet.rule.creativeNoClip.extra.6": "permitir que o jogador insira blocos",
// creativePlayersLoadChunks
"carpet.rule.creativePlayersLoadChunks.desc": "Jogadores criativos carregam pedaços, ou não! Assim como os espectadores!",
"carpet.rule.creativePlayersLoadChunks.extra.0": "A alternância se comporta exatamente como se o jogador estivesse no modo espectador e a alternância gamerule spectatorsGenerateChunks.",
// ctrlQCraftingFix
"carpet.rule.ctrlQCraftingFix.desc": "Soltar pilhas inteiras também funciona no slot de resultado da interface do usuário de criação",
// customMOTD
"carpet.rule.customMOTD.desc": "Define uma mensagem motd diferente no cliente tentando se conectar ao servidor",
"carpet.rule.customMOTD.extra.0": "use '_' para usar a configuração de inicialização de server.properties",
// defaultLoggers
"carpet.rule.defaultLoggers.desc": "define esses registradores em suas configurações padrão para todos os novos jogadores",
"carpet.rule.defaultLoggers.extra.0": "use csv, como 'tps, mobcaps' para vários loggers, nenhum por nada",
// desertShrubs
"carpet.rule.desertShrubs.desc": "Mudas se transformam em arbustos mortos em climas quentes e sem acesso à água",
// explosionNoBlockDamage
"carpet.rule.explosionNoBlockDamage.desc": "Explosões não destruirão blocos",
// fastRedstoneDust
"carpet.rule.fastRedstoneDust.desc": "Otimizações de atraso para poeira de redstone",
"carpet.rule.fastRedstoneDust.extra.0": "por Theosib",
"carpet.rule.fastRedstoneDust.extra.1": ".. também corrige alguns comportamentos de localização ou redstone vanilla MC-11193",
"carpet.rule.fastRedstoneDust.extra.2": "então o comportamento de engenhocas do vanilla locacionais não é garantido",
// fillLimit
"carpet.rule.fillLimit.desc": "Limite de volume de fill/clone personalizável",
// fillUpdates
"carpet.rule.fillUpdates.desc": "fill/clone/setblock e blocos de estrutura causam atualizações de bloco",
// flatWorldStructureSpawning
"carpet.rule.flatWorldStructureSpawning.desc": "Permite que mobs de estrutura apareçam em mundos planos",
// flippinCactus
"carpet.rule.flippinCactus.desc": "Os jogadores podem virar e girar blocos ao segurar cactos",
"carpet.rule.flippinCactus.extra.0": "Não causa atualizações de blocos quando girado/invertido",
"carpet.rule.flippinCactus.extra.1": "Aplica-se a pistões, observadores, conta-gotas, repetidores, escadas, terracota envidraçada etc...",
// fogOff
"carpet.rule.fogOff.desc": "Remove a névoa do cliente no nether e no final",
"carpet.rule.fogOff.extra.0": "Melhora a visibilidade, mas parece estranho",
// forceloadLimit
"carpet.rule.forceloadLimit.desc": "Limite de bloco de carregamento de pedaços personalizável",
// hardcodeTNTangle
"carpet.rule.hardcodeTNTangle.desc": "Define o ângulo aleatório horizontal em TNT para depuração de engenhocas TNT",
"carpet.rule.hardcodeTNTangle.extra.0": "Defina como -1 para comportamento padrão",
// hopperCounters
"carpet.rule.hopperCounters.desc": "funis apontando para a lã contarão os itens que passam por eles",
"carpet.rule.hopperCounters.extra.0": "Habilita o comando /counter e ações ao colocar Carpet vermelhos e verdes em blocos de lã",
"carpet.rule.hopperCounters.extra.1": "Usar /counter <color?>reset para resetar o contador, e /counter <color?> para consulta",
"carpet.rule.hopperCounters.extra.2": "Na sobrevivência, coloque Carpet verde na lã da mesma cor para consultar, vermelho para zerar os contadores",
"carpet.rule.hopperCounters.extra.3": "Os contadores são globais e compartilhados entre os jogadores, 16 canais disponíveis",
"carpet.rule.hopperCounters.extra.4": "Os itens contados são destruídos, conte até uma pilha por tick por funil",
// huskSpawningInTemples
"carpet.rule.huskSpawningInTemples.desc": "Apenas cascas aparecem em templos no deserto",
// interactionUpdates
"carpet.rule.interactionUpdates.desc": "colocar blocos causa atualizações de blocos",
// lagFreeSpawning
"carpet.rule.lagFreeSpawning.desc": "A desova requer muito menos CPU e memória",
// language
"carpet.rule.language.desc": "Define o idioma do Carpet",
// leadFix
"carpet.rule.leadFix.desc": "Corrige cordas quebrando/tornando-se invisíveis em pedaços descarregados",
"carpet.rule.leadFix.extra.0": "Você ainda pode obter links de trela visivelmente quebrados no lado do cliente, mas no lado do servidor o link ainda está lá.",
// lightEngineMaxBatchSize
"carpet.rule.lightEngineMaxBatchSize.desc": "Altera o tamanho máximo do lote de tarefas leves",
"carpet.rule.lightEngineMaxBatchSize.extra.0": "Permite uma maior tolerância de supressão de luz",
"carpet.rule.lightEngineMaxBatchSize.extra.1": "configurando para 5 - Limite padrão definido pelo jogo",
// lightningKillsDropsFix
"carpet.rule.lightningKillsDropsFix.desc": "O relâmpago mata os itens que caem quando o relâmpago mata uma entidade",
"carpet.rule.lightningKillsDropsFix.extra.0": "Definir como true impedirá que os raios matem gotas",
"carpet.rule.lightningKillsDropsFix.extra.1": "Correções [MC-206922](https://bugs.mojang.com/browse/MC-206922).",
// liquidDamageDisabled
"carpet.rule.liquidDamageDisabled.desc": "Desabilita a quebra de blocos causada pelo fluxo de líquidos",
// maxEntityCollisions
"carpet.rule.maxEntityCollisions.desc": "Limites máximos de colisão de entidades personalizáveis, 0 para sem limites",
// mergeTNT
"carpet.rule.mergeTNT.desc": "Mescla entidades TNT preparadas estacionárias",
// missingTools
"carpet.rule.missingTools.desc": "Vidro pode ser quebrado mais rápido com picaretas",
// moreBlueSkulls
"carpet.rule.moreBlueSkulls.desc": "Aumenta para fins de teste o número de caveiras azuis disparadas pela cernelha",
// movableAmethyst
"carpet.rule.movableAmethyst.desc": "Permite que blocos de Ametista Brotando sejam movidos",
"carpet.rule.movableAmethyst.extra.0": "Permitir que eles sejam movidos por pistões",
"carpet.rule.movableAmethyst.extra.1": "bem como adiciona queda extra ao minerar com picareta de toque de seda",
// movableBlockEntities
"carpet.rule.movableBlockEntities.desc": "Os pistões podem empurrar entidades de bloco, como funis, baús, etc.",
// optimizedTNT
"carpet.rule.optimizedTNT.desc": "TNT causa menos atraso ao explodir no mesmo local e em líquidos",
// perfPermissionLevel
"carpet.rule.perfPermissionLevel.desc": "Nível de permissão necessário para o comando /perf",
// persistentParrots
"carpet.rule.persistentParrots.desc": "Papagaios não saem de seus ombros até que você receba o dano adequado",
// piglinsSpawningInBastions
"carpet.rule.piglinsSpawningInBastions.desc": "Piglins vão reaparecer em remanescentes de bastiões",
"carpet.rule.piglinsSpawningInBastions.extra.0": "Inclui piglins, brutos e alguns hoglins",
// pingPlayerListLimit
"carpet.rule.pingPlayerListLimit.desc": "Ping da lista de servidores personalizável (menu Multiplayer) limite de amostra da lista de jogadores",
// placementRotationFix
"carpet.rule.placementRotationFix.desc": "corrige o problema de rotação de posicionamento de blocos quando o jogador gira rapidamente ao colocar blocos",
// portalCreativeDelay
"carpet.rule.portalCreativeDelay.desc": "Quantidade de ticks de atraso para usar um portal do Nether no criativo",
// portalSurvivalDelay
"carpet.rule.portalSurvivalDelay.desc": "Quantidade de tiques de atraso para usar um portal do Nether na sobrevivência",
// pushLimit
"carpet.rule.pushLimit.desc": "Limite de pressão do pistão personalizável",
// quasiConnectivity
"carpet.rule.quasiConnectivity.desc": "Pistões, conta-gotas e dispensadores reagem se o bloco acima deles for alimentado",
// railPowerLimit
"carpet.rule.railPowerLimit.desc": "Faixa de potência de trilho alimentado personalizável",
// renewableBlackstone
"carpet.rule.renewableBlackstone.desc": "Gerador de basalto do Nether sem areia da alma abaixo ",
"carpet.rule.renewableBlackstone.extra.0": " .. se converterá em pedra-negra em vez disso",
// renewableCoral
"carpet.rule.renewableCoral.desc": "Estruturas de coral crescerão com farinha de ossos de plantas de coral",
"carpet.rule.renewableCoral.extra.0": "Expandido também permite o cultivo de fãs de corais para agricultura sustentável fora dos oceanos quentes",
// renewableDeepslate
"carpet.rule.renewableDeepslate.desc": "Lava e água geram ardósia profunda e ardósia pavimentada em vez de abaixo Y0",
// renewableSponges
"carpet.rule.renewableSponges.desc": "Guardiões se transformam em Elder Guardian quando atingidos por um raio",
// rotatorBlock
"carpet.rule.rotatorBlock.desc": "Cactus em dispensadores gira blocos.",
"carpet.rule.rotatorBlock.extra.0": "Gira o bloco no sentido anti-horário, se possível",
// scriptsAppStore
"carpet.rule.scriptsAppStore.desc": "Localização do repositório online de aplicativos scarpet",
"carpet.rule.scriptsAppStore.extra.0": "defina como 'none' para desabilitar.",
"carpet.rule.scriptsAppStore.extra.1": "Aponte para qualquer repositório do github com aplicativos scarpet",
"carpet.rule.scriptsAppStore.extra.2": "usando <usuario>/<repositorio>/content/<caminho...>",
// scriptsAutoload
"carpet.rule.scriptsAutoload.desc": "O script Scarpet dos arquivos do mundo será carregado automaticamente no início do servidor/mundo ",
"carpet.rule.scriptsAutoload.extra.0": "se /script estiver habilitado",
// scriptsDebugging
"carpet.rule.scriptsDebugging.desc": "Habilita mensagens de depuração de scripts no log do sistema",
// scriptsOptimization
"carpet.rule.scriptsOptimization.desc": "Habilita a otimização de scripts",
// sculkSensorRange
"carpet.rule.sculkSensorRange.desc": "Gama de sensores sculk personalizável",
// shulkerSpawningInEndCities
"carpet.rule.shulkerSpawningInEndCities.desc": "Shulkers vão reaparecer nas cidades finais",
// silverFishDropGravel
"carpet.rule.silverFishDropGravel.desc": "Silverfish dropa um item de cascalho ao sair de um bloco",
// simulationDistance
"carpet.rule.simulationDistance.desc": "Altera a distância de simulação do servidor.",
"carpet.rule.simulationDistance.extra.0": "Defina como 0 para não substituir o valor nas configurações do servidor.",
// smoothClientAnimations
"carpet.rule.smoothClientAnimations.desc": "animações de cliente suaves com configurações de tps baixas",
"carpet.rule.smoothClientAnimations.extra.0": "funciona apenas em SP, e vai deixar os jogadores mais lentos",
// spawnChunksSize
"carpet.rule.spawnChunksSize.desc": "Muda o tamanho dos pedaços de spawn",
"carpet.rule.spawnChunksSize.extra.0": "Define novo raio",
"carpet.rule.spawnChunksSize.extra.1": "definindo-o como 0 - desativa pedaços de desova",
// stackableShulkerBoxes
"carpet.rule.stackableShulkerBoxes.desc": "Caixas de shulker vazias podem empilhar quando jogadas no chão.",
"carpet.rule.stackableShulkerBoxes.extra.0": ".. ou quando manipulados dentro dos estoques",
// structureBlockIgnored
"carpet.rule.structureBlockIgnored.desc": "Altera o bloco ignorado pelo Bloco de Estrutura",
// structureBlockLimit
"carpet.rule.structureBlockLimit.desc": "Limite de bloco de estrutura personalizável de cada eixo",
"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.0": "AVISO: Precisa ser permanente para carregamento correto.",
"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.1": "Definir 'structureBlockIgnored' para ar é recomendado",
"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.2": "ao salvar estruturas maciças.",
"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.3": "Obrigatório no cliente do jogador que está editando o Bloco de Estrutura.",
"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.4": "'structureBlockOutlineDistance' pode ser necessário para",
"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.5": "renderização correta de estruturas longas.",
// structureBlockOutlineDistance
"carpet.rule.structureBlockOutlineDistance.desc": "Distância de renderização de contorno de bloco de estrutura personalizável",
"carpet.rule.structureBlockOutlineDistance.extra.0": "Obrigatório no cliente para funcionar corretamente",
// summonNaturalLightning
"carpet.rule.summonNaturalLightning.desc": "invocar um relâmpago tem todos os efeitos colaterais do relâmpago natural",
// superSecretSetting
"carpet.rule.superSecretSetting.desc": "Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!",
// tntDoNotUpdate
"carpet.rule.tntDoNotUpdate.desc": "TNT não atualiza quando colocado contra uma fonte de energia",
// tntPrimerMomentumRemoved
"carpet.rule.tntPrimerMomentumRemoved.desc": "Remove o momento aleatório de TNT quando preparado",
// tntRandomRange
"carpet.rule.tntRandomRange.desc": "Define o intervalo de explosão aleatória tnt para um valor fixo",
"carpet.rule.tntRandomRange.extra.0": "Defina como -1 para comportamento padrão",
// updateSuppressionBlock
"carpet.rule.updateSuppressionBlock.desc": "Colocar um trilho ativador em cima de um bloco de barreira preencherá a pilha do atualizador vizinho quando o trilho for desligado.",
"carpet.rule.updateSuppressionBlock.extra.0": "O inteiro inserido é a quantidade de atualizações que devem ser deixadas na pilha",
"carpet.rule.updateSuppressionBlock.extra.1": "-1 para desliga",
// viewDistance
"carpet.rule.viewDistance.desc": "Altera a distância de visualização do servidor.",
"carpet.rule.viewDistance.extra.0": "Defina como 0 para não substituir o valor nas configurações do servidor.",
// xpFromExplosions
"carpet.rule.xpFromExplosions.desc": "A experiência cairá de todas as experiências, exceto blocos com qualquer tipo de explosão",
// xpNoCooldown
"carpet.rule.xpNoCooldown.desc": "Os jogadores absorvem XP instantaneamente, sem demora"
}