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@@ -0,0 +1,65 @@
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<img src="./src/main/resources/assets/carpet/icon.png" align="right" width="128px"/>
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# Fabric Carpet
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[](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/actions/workflows/devbuild.yml)
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[](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/carpet)
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[](https://modrinth.com/mod/carpet)
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[](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/releases)
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[](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/graphs/contributors)
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[](https://discord.gg/gn99m4QRY4)
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English version of this [docs](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/blob/master/README.md)
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Cause all carpets are made of fabric?
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Esto es la [Fabric](https://fabricmc.net/) version del Carpet Mod, para Minecraft 1.14.X, 1.15.X, 1.16.X y siguientes.
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Carpet Mod es un mod para Minecraft Vanilla que permite tener un control total de lo que importa desde la perspectiva tecnica del juego.
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* Prueba tus granjas durante varias horas en tan solo unos minutos con el comando [`/tick warp`](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/wiki/Commands#usage-tick-warp-ticks-cmd), tan rapido como tu computadora pueda
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* ...da un informe detallado de los items producido usando el comando [`hopperCounters`](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/wiki/Current-Available-Settings#hoppercounters)
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* Ve la mobcap del server, TPS, etc. con actualizaciones en vivo con [`/log`](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/wiki/Commands#log)
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* Permite a los pistones mover entidades (por ejemplo. cofres) con [`movableBlockEntities`](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/wiki/Current-Available-Settings#movableblockentities)
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* [Arregla](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/wiki/Current-Available-Settings#leadfix) [muchas](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/wiki/Current-Available-Settings#portalsuffocationfix) [cosas](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/wiki/Current-Available-Settings#unloadedentityfix)
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# ecosistema de Carpet
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Para funcionalidades del ecosistema de carpet este el lugar correcto. Ve las descargas disponibles en [pagina de descargas](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/releases)
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/gnembon/carpet-extra/master/src/main/resources/assets/carpet-extra/icon.png" align="right" width="128px"/>
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## carpet-extra
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Mira [carpet-extra](https://github.com/gnembon/carpet-extra/) addon mod para mas locas y divertidas funcionalidades, incluyendo mesas de crafteo automaticas, dispensers que ponen bloques, hasta trasquilado de pollos!
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## mesa de crafteo automatica
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Debido a problemas de compatibildias con vanilla y otros mods, descarga [mesa de crafteo automatica](https://github.com/gnembon/carpet-autoCraftingTable/releases) por Skyrising como un addon separado para carpet
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## scarpet app store
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Si quieres buscar o contribuir a las app store de scarpet mira las aplicaciones disponibles, ve[aqui](https://github.com/gnembon/scarpet), es gratis!
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## quick-carpet
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Tienes problemas con las snapshots recientes recientes o alguien necesita la version base de carpet?, pero necesita algunas funcionalidades bases de carpet?, checkea la version minima de [quick-carpet](https://github.com/gnembon/quick-carpet/releases). Va a funcionar bien, no vas a poder agregar extensiones o usar apps de scarpet en este por cierto.
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## Otras extensiones hechas por la comunidad para carpet
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Aqui hay una [lista de otras extensiones de carpet](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/wiki/List-of-Carpet-extensions) creadas por la comunidad.
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Cualquiera puede crear sus propias opciones de carpeta o extender el lenguaje scarpet con una nueva API, creando una extension de carpet usando esto [extension de carpet plantilla](https://github.com/gnembon/fabric-carpet-extension-example-mod).
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# Como? Que?
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Mira las instrucciones para los mods de carpeta https://fabricmc.net/use/ y pon [carpet...jar](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/releases) en la carpeta `mods` junto a los otros mods compatibles.
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Mira la [demostracion de mods](https://www.youtube.com/watch?v=Lt-ooRGpLz4) en youtube para la explicación de cada uno de las opciones y comandos, y checkea la lista de todas las opciones disponibles en la wiki por una lista actualizada de cada opcion.
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# Carpet Mod Settings
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Mira la lista [Lista de todas las configuraciones disponibles][settings] en la wiki
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[settings]: https://github.com/gnembon/fabric-carpet/wiki/Current-Available-Settings
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Para versiones anteriores de Minecraft: 1.13 checkea [gnembon/carpetmod](https://github.com/gnembon/carpetmod) y para 1.12 checkea [gnembon/carpetmod112](https://github.com/gnembon/carpetmod112).
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@@ -9,6 +9,8 @@
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[](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/graphs/contributors)
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[](https://discord.gg/gn99m4QRY4)
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Version en español de esta [documentacion](https://github.com/gnembon/fabric-carpet/blob/master/README-ES.md)
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Cause all carpets are made of fabric?
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This is the [Fabric](https://fabricmc.net/) version of Carpet Mod, for Minecraft 1.14.X, 1.15.X, 1.16.X and above.
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@@ -73,7 +73,7 @@ public class CarpetSettings
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@Rule(
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desc = "Sets the language for Carpet",
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category = FEATURE,
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options = {"en_us", "fr_fr", "pt_br", "zh_cn", "zh_tw"},
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options = {"en_us", "fr_fr", "es_ar","pt_br", "zh_cn", "zh_tw"},
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strict = true, // the current system doesn't handle fallbacks and other, not defined languages would make unreadable mess. Change later
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validate = LanguageValidator.class
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)
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@@ -0,0 +1,432 @@
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{
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// Settings command UI elements
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"carpet.settings.command.browse_categories": "Buscar categorias",
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"carpet.settings.command.version": "Version",
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"carpet.settings.command.list_all_category": "Lista de todas las configuraciones de %s",
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"carpet.settings.command.current_settings_header": "Configuraciones actuales de %s",
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"carpet.settings.command.switch_to": "Alternar a %s",
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"carpet.settings.command.unknown_rule": "Regla desconocida",
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"carpet.settings.command.current_from_file_header": "Configuraciones de inicio actual de %s de %s",
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"carpet.settings.command.mod_settings_matching": "%s configuraciones correspondientes \"%s\" ",
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"carpet.settings.command.all_mod_settings": "Todas las configuraciones de %s",
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"carpet.settings.command.tags": "Tags",
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"carpet.settings.command.change_permanently": "Cambiar permanentemente",
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"carpet.settings.command.change_permanently_tooltip": "Haz click para mantener las configuraciones en %s para que sea permanente.",
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"carpet.settings.command.default_set": "La regla %s ahora se establecerá como %s ",
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"carpet.settings.command.default_removed": "La regla %s ya no se establecerá al inicio",
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"carpet.settings.command.current_value": "Valor actual",
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// Categories
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"carpet.category.bugfix": "Arreglo de Bugs",
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"carpet.category.survival": "Supervivencia",
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"carpet.category.creative": "Creativo",
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"carpet.category.experimental": "Experimental",
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"carpet.category.optimization": "Optimizacion",
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"carpet.category.feature": "Caracteristicas",
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"carpet.category.command": "Comandos",
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"carpet.category.tnt": "TNT",
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"carpet.category.dispenser": "Dispensandor",
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"carpet.category.scarpet": "Scarpet",
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"carpet.category.client": "Cliente",
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// Rules
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// allowSpawningOfflinePlayers
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"carpet.rule.allowSpawningOfflinePlayers.desc": "Permite aparecer jugadores en modo offline",
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// antiCheatDisabled
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"carpet.rule.antiCheatDisabled.desc": "Evita que los jugadores se bugeen al moverse muy rapido",
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"carpet.rule.antiCheatDisabled.extra.0": "... fue expulsado por 'volar'",
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"carpet.rule.antiCheatDisabled.extra.1": "Coloca mas confianza en el posicionamiento de los clientes",
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||||
"carpet.rule.antiCheatDisabled.extra.2": "Aumenta la distancia de minería permitida por el jugador a 32 bloques",
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// carpetCommandPermissionLevel
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"carpet.rule.carpetCommandPermissionLevel.desc": "Nivel de permiso del comando de carpet. Tambien puede ser definido con el archivo .conf",
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// carpets
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"carpet.rule.carpets.desc": "Colocar carpets puede causar problemas con carpet para usuarios sin OP",
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// chainStone
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"carpet.rule.chainStone.desc": "Las cadenas se van a adherir a otras en los extremos",
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"carpet.rule.chainStone.extra.0": "y se van a adherir a bloques conectados directamente en ellas.",
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"carpet.rule.chainStone.extra.1": "con stick_to_all: se van a adherir si no estan visualmente conectadas.",
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// cleanLogs
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"carpet.rule.cleanLogs.desc": "Remueve mensajes innecesarios de los logs",
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"carpet.rule.cleanLogs.extra.0": "No muestra 'Maximum sound pool size 247 reached'",
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"carpet.rule.cleanLogs.extra.1": "Que es normal con granjas decentes y mecanismos",
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// commandDistance
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"carpet.rule.commandDistance.desc": "Habilita el comando /distance para medir la distancia entre puntos en el juego.",
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"carpet.rule.commandDistance.extra.0": "Habilita la accion de poner brown carpets si la rule 'carpets' esta habilitada.",
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// commandDraw
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"carpet.rule.commandDraw.desc": "Habilita el comando /draw",
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"carpet.rule.commandDraw.extra.0": "... permite dibujar formas simples o",
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"carpet.rule.commandDraw.extra.1": "otras formas que son dificiles de hacer de forma normal.",
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// commandInfo
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"carpet.rule.commandInfo.desc": "Habilita el comando /info para bloques",
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"carpet.rule.commandInfo.extra.0": "Habilita tambien la accion de colocar gray carpets",
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"carpet.rule.commandInfo.extra.1": "si la regla 'carpets' esta habilitada tambien.",
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// commandLog
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"carpet.rule.commandLog.desc": "Habilita el comando /log para monitorear eventos en el chat o overlays",
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// commandPerimeterInfo
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"carpet.rule.commandPerimeterInfo.desc": "Habilita el comando /perimeterinfo",
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"carpet.rule.commandPerimeterInfo.extra.0": "... que scanea la zona alrededor para ver las zonas de spawn",
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// commandPlayer
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"carpet.rule.commandPlayer.desc": "Habilita el comando /player para controlar/spawnear jugadores.",
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// commandProfile
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"carpet.rule.commandProfile.desc": "Habilita el comando /profile para monitorear el rendimiento del juego",
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"carpet.rule.commandProfile.extra.0": "habilita los comandos de /tick ",
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// commandScript
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"carpet.rule.commandScript.desc": "Habilita el comando /script",
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"carpet.rule.commandScript.extra.0": "Es un IN-Game Scripting API para el lenguaje de programación Scarpet",
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// commandScriptACE
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"carpet.rule.commandScriptACE.desc": "Habilita restricciones para el codigo arbitrario ejecutado por Scarpet",
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"carpet.rule.commandScriptACE.extra.0": "Usuarios que no tienen los permisos necesarios.",
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"carpet.rule.commandScriptACE.extra.1": "no van a poder cargar comandos o scripts con scarpet.",
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"carpet.rule.commandScriptACE.extra.2": "tambien van a ser los permisos que van a tener",
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"carpet.rule.commandScriptACE.extra.3": "cuando corran comandos con run()",
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// commandSpawn
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"carpet.rule.commandSpawn.desc": "Habilita el comando /spawn para analizar el spawneo",
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// commandTick
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"carpet.rule.commandTick.desc": "Habilita el comando /tick para controlar el reloj interno del juego",
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// commandTrackAI
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"carpet.rule.commandTrackAI.desc": "Permite localizar mobs con IA mediante el comando /track",
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// creativeFlyDrag
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"carpet.rule.creativeFlyDrag.desc": "Resistencia del Aire en Creativo",
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"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.0": "Incrementar la resistencia va a bajar la velocidad de vuelo",
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"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.1": "Asi que hay que ajustar la velocidad acorde",
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"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.2": "Con 1.0 de resistencia, usando velocidad de 11 coincide con las velocidades vanilla.",
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||||
"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.3": "Configuración puramente del lado del cliente, eso significa",
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"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.4": "tenerlo activado en servers dedicados no va a tener ningun efecto",
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"carpet.rule.creativeFlyDrag.extra.5": "pero tambien signfica que va a funcionar en servidores vanilla",
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// creativeFlySpeed
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"carpet.rule.creativeFlySpeed.desc": "Multiplicador de Velocidad del Modo Creativo",
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"carpet.rule.creativeFlySpeed.extra.0": "Configuración puramente del lado del cliente, eso significa",
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"carpet.rule.creativeFlySpeed.extra.1": "que de tenerla no tendra efecto del lado del servidor",
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"carpet.rule.creativeFlySpeed.extra.2": "pero tambien significa que funcionaria en servidores vanilla.",
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// creativeNoClip
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"carpet.rule.creativeNoClip.desc": "No Clip en Creativo",
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"carpet.rule.creativeNoClip.extra.0": "En servidores tiene que ser puestos en ambos ",
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"carpet.rule.creativeNoClip.extra.1": "server y cliente para funcionar correctamente.",
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"carpet.rule.creativeNoClip.extra.2": "No tiene efecto si es solo en el server.",
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"carpet.rule.creativeNoClip.extra.3": "Puede permitir atravesar paredes",
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"carpet.rule.creativeNoClip.extra.4": "Si solo es puesto en carpet del lado del cliente",
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"carpet.rule.creativeNoClip.extra.5": "pero requiere alguna para magia para",
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"carpet.rule.creativeNoClip.extra.6": "permitir a los jugadores entrar a bloques.",
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// creativePlayersLoadChunks
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"carpet.rule.creativePlayersLoadChunks.desc": "Jugadores en Creativo cargan chunks, o no! como los espectadores!",
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"carpet.rule.creativePlayersLoadChunks.extra.0": "alterna el compartamiento si el jugador esta en modo espectador y cambia el gamerule 'spectatorsGenerateChunks.'",
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// ctrlQCraftingFix
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"carpet.rule.ctrlQCraftingFix.desc": "Dropear el stack entero tambien funciona desde la UI de Crafteo",
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// customMOTD
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"carpet.rule.customMOTD.desc": "Setea un mensaje de MOTD distinto en el cliente cuando quiere conectarse al server",
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"carpet.rule.customMOTD.extra.0": "usa '_' para usar al inicio en server.properties",
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// defaultLoggers
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"carpet.rule.defaultLoggers.desc": "Setea unos loggers en su configuracion default para todos los jugadores nuevos",
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"carpet.rule.defaultLoggers.extra.0": "usa csv, como 'tps,mobcaps' para multiples loggers, none para ninguno",
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// desertShrubs
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"carpet.rule.desertShrubs.desc": "Los saplings se convierten en Shrubs del desierto si no tienen agua y estan en climas calidos",
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// explosionNoBlockDamage
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"carpet.rule.explosionNoBlockDamage.desc": "Explosiones no destruyen bloques",
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// fastRedstoneDust
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||||
"carpet.rule.fastRedstoneDust.desc": "Optimizaciones de lag de restone",
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||||
"carpet.rule.fastRedstoneDust.extra.0": "Hecha por Theosib",
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||||
"carpet.rule.fastRedstoneDust.extra.1": ".. tambien agrega algunos compartamientos normales y el bug MC-11193",
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||||
"carpet.rule.fastRedstoneDust.extra.2": "el uso de los mecanismos como en vanilla no esta asegurado.",
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// fillLimit
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"carpet.rule.fillLimit.desc": "[Deprecado] Customizable fill/fillbiome/clone limite de volumen",
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"carpet.rule.fillLimit.extra.0": "Usa la gamerule vanilla. Esta opcion sera removida en la 1.20.0",
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// fillUpdates
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"carpet.rule.fillUpdates.desc": "fill/clone/setblock and structure blocks cause block updates",
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// flippinCactus
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"carpet.rule.flippinCactus.desc": "Players can flip and rotate blocks when holding cactus",
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"carpet.rule.flippinCactus.extra.0": "No se actualizan los bloques cuando se rotan/voltean",
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"carpet.rule.flippinCactus.extra.1": "Se aplica a los pistones, observers, droppers, repetidores, escaleras, glazed terracotta etc...",
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// fogOff
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||||
"carpet.rule.fogOff.desc": "Remueve el fog en el nether y en el end",
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||||
"carpet.rule.fogOff.extra.0": "Mejora la visibilidad, pero se ve raro",
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// forceloadLimit
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"carpet.rule.forceloadLimit.desc": "Limite customizable de la carga forzada de chunks",
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// hardcodeTNTangle
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||||
"carpet.rule.hardcodeTNTangle.desc": "Setea el angulo horizontal aleatorio de la TNT para analizar los mecanismos de TNT",
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"carpet.rule.hardcodeTNTangle.extra.0": "Ponlo en -1 para compartamiento normal",
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// hopperCounters
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"carpet.rule.hopperCounters.desc": "hoppers apuntando a lana va a contar items pasando atraves de el",
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"carpet.rule.hopperCounters.extra.0": "Habilita el commando /counter, y las acciones mientras pones alfombras rojas y verdes en lana",
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||||
"carpet.rule.hopperCounters.extra.1": "Usa /counter <color?> reset para resetear el contador, y /counter <color?> para consultar",
|
||||
"carpet.rule.hopperCounters.extra.2": "En survival, pon una alfombra verde del mismo color lana para consultar, roja para resetear los contadores",
|
||||
"carpet.rule.hopperCounters.extra.3": "Los contadores son globales y compartidos entre jugadores, 16 canales disponibles",
|
||||
"carpet.rule.hopperCounters.extra.4": "Los items contados son destruidos, cuenta hasta un stack por tick por hopper",
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// huskSpawningInTemples
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"carpet.rule.huskSpawningInTemples.desc": "Los husk solo pueden spawnear en templos",
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// interactionUpdates
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||||
"carpet.rule.interactionUpdates.desc": "poner bloques causa block updates ",
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// lagFreeSpawning
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"carpet.rule.lagFreeSpawning.desc": "Spawnear requiere mucho menos CPU Y Memoria",
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// language
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||||
"carpet.rule.language.desc": "Setea el lenguaje en Carpet",
|
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||||
// lightEngineMaxBatchSize
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||||
"carpet.rule.lightEngineMaxBatchSize.desc": "Cambia el tamaño máximo del lote de tareas ligeras",
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||||
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||||
"carpet.rule.lightEngineMaxBatchSize.extra.0": "Permite por una tolerancia de limite mayor de light supression",
|
||||
"carpet.rule.lightEngineMaxBatchSize.extra.1": "Ponerlo en 5 - Limite default definido por el juego",
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// lightningKillsDropsFix
|
||||
"carpet.rule.lightningKillsDropsFix.desc": "Los rayos no matan los drops de un mob muerto por un rayo",
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||||
"carpet.rule.lightningKillsDropsFix.extra.0": "Activarlo en true hace que los rayos no borren los drops de los mobs",
|
||||
"carpet.rule.lightningKillsDropsFix.extra.1": "Arregla [MC-206922](https://bugs.mojang.com/browse/MC-206922).",
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||||
|
||||
// liquidDamageDisabled
|
||||
"carpet.rule.liquidDamageDisabled.desc": "Deshabilita romper bloques por liquidos fluyendo",
|
||||
|
||||
// maxEntityCollisions
|
||||
"carpet.rule.maxEntityCollisions.desc": "Customizable limite de colisiones de entidad, 0 para no tener limites",
|
||||
|
||||
// mergeTNT
|
||||
"carpet.rule.mergeTNT.desc": "Fusiona entidades TNT fijas activadas",
|
||||
|
||||
// missingTools
|
||||
"carpet.rule.missingTools.desc": "El vidrio puede ser roto mas rapido con el pico",
|
||||
|
||||
// moreBlueSkulls
|
||||
"carpet.rule.moreBlueSkulls.desc": "Incrementa las cabezas disparadas por el wither",
|
||||
|
||||
// movableAmethyst
|
||||
"carpet.rule.movableAmethyst.desc": "Permite los bloques spawneables de amatista moverse",
|
||||
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||||
"carpet.rule.movableAmethyst.extra.0": "Permite moverlos con pistones",
|
||||
"carpet.rule.movableAmethyst.extra.1": "tambien añade un drop extra cuand se pica con toque de seda",
|
||||
|
||||
// movableBlockEntities
|
||||
"carpet.rule.movableBlockEntities.desc": "Pistones pueden mover block entities, como hoppers, cofres etc.",
|
||||
|
||||
// optimizedTNT
|
||||
"carpet.rule.optimizedTNT.desc": "TNT causa menos lag cuando explota en el mismo lugar y en liquidos",
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||||
|
||||
// perfPermissionLevel
|
||||
"carpet.rule.perfPermissionLevel.desc": "Se necesitan permisos para el comando /perf",
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||||
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||||
// persistentParrots
|
||||
"carpet.rule.persistentParrots.desc": "Loros no salen de tus codos hasta que no recibas el daño necesario",
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||||
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||||
// piglinsSpawningInBastions
|
||||
"carpet.rule.piglinsSpawningInBastions.desc": "Piglins van a respawnear en los remenantes de bastions",
|
||||
|
||||
"carpet.rule.piglinsSpawningInBastions.extra.0": "Incluye piglins, brutes, y unos hoglins",
|
||||
|
||||
// pingPlayerListLimit
|
||||
"carpet.rule.pingPlayerListLimit.desc": "Customizable ping del servidor (menu Multiplayer) lista de jugadores limite",
|
||||
|
||||
// placementRotationFix
|
||||
"carpet.rule.placementRotationFix.desc": "arregla problema de posicionamiento del bloque cuando el jugador gira rapidamente mientras pone bloques",
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// portalCreativeDelay
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"carpet.rule.portalCreativeDelay.desc": "Tiempo necesario en ticks para usar un portal del nether en creativo",
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// portalSurvivalDelay
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"carpet.rule.portalSurvivalDelay.desc": "Tiempo necesario en ticks para usar un portal del nether en survival",
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// pushLimit
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"carpet.rule.pushLimit.desc": "Limite Customizable de bloques movibles por los Pistones",
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// quasiConnectivity
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"carpet.rule.quasiConnectivity.desc": "Pistones, droppers, y dispensers checkean por poder en los bloque(s) sobre ellos.",
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"carpet.rule.quasiConnectivity.extra.0": "Define el rango en que los pistones, droppers, y dispensers checkean por 'quasi power'.",
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// railPowerLimit
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"carpet.rule.railPowerLimit.desc": "Rango personalizado de poder de los Railes activables",
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// renewableBlackstone
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"carpet.rule.renewableBlackstone.desc": "Generador de Basalto en el nether sin soul sand abajo ",
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"carpet.rule.renewableBlackstone.extra.0": " .. se va a convertir en blackstone ",
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// renewableCoral
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"carpet.rule.renewableCoral.desc": "Estructuras de Coral structures van a crecer con polvo de hueso con plantas de coral",
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"carpet.rule.renewableCoral.extra.0": "La ampliación también permite el cultivo a partir de abanicos de coral para una agricultura sostenible fuera de los océanos cálidos.",
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// renewableDeepslate
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"carpet.rule.renewableDeepslate.desc": "Lava y agua generan deepslate y cobbled deepslate en la capa Y0",
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// renewableSponges
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"carpet.rule.renewableSponges.desc": "Guardianes se convierten en Elder Guardian cuando son alcanzados por un rayo",
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// rotatorBlock
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"carpet.rule.rotatorBlock.desc": "Cactus en dispensers rota bloques.",
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"carpet.rule.rotatorBlock.extra.0": "Rota bloques contrario a las agujas del reloj si es posible",
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// scriptsAppStore
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"carpet.rule.scriptsAppStore.desc": "Localizacion del repositorio online de las de scarpet",
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"carpet.rule.scriptsAppStore.extra.0": "ponlo en 'none' para deshabilitar.",
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"carpet.rule.scriptsAppStore.extra.1": "Apunta a cualquier repositorio de github con apps de scarpet",
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||||
"carpet.rule.scriptsAppStore.extra.2": "usando <user>/<repo>/contents/<path...>",
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// scriptsAutoload
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"carpet.rule.scriptsAutoload.desc": "Los scripts de Scarpet se autocargan al entrar al mundo",
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"carpet.rule.scriptsAutoload.extra.0": "Si /script esta habilitado",
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// scriptsDebugging
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||||
"carpet.rule.scriptsDebugging.desc": "Habilita mensajes de debug en los logs del sistema",
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// scriptsOptimization
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||||
"carpet.rule.scriptsOptimization.desc": "Habilita la optimización de scripts",
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// sculkSensorRange
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"carpet.rule.sculkSensorRange.desc": "Rango customizable del Sculk Sensor",
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// shulkerSpawningInEndCities
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"carpet.rule.shulkerSpawningInEndCities.desc": "Shulkers respawnean en las end cities",
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// silverFishDropGravel
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"carpet.rule.silverFishDropGravel.desc": "Silverfish dropea grava cuando se rompe un bloque",
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// simulationDistance
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"carpet.rule.simulationDistance.desc": "Cambia la distancia de simulacion del server.",
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"carpet.rule.simulationDistance.extra.0": "Ponlo en 0 para no sustituir las configuraciones del server.",
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// smoothClientAnimations
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"carpet.rule.smoothClientAnimations.desc": "Animaciones Fluidas con bajos tps",
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"carpet.rule.smoothClientAnimations.extra.0": "Funciona solo en singleplayer, y va a hacer mas lentos a los jugadores",
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// spawnChunksSize
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||||
"carpet.rule.spawnChunksSize.desc": "Cambia el tamaño de los spawn chunks",
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"carpet.rule.spawnChunksSize.extra.0": "Define el nuevo radio",
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"carpet.rule.spawnChunksSize.extra.1": "Cambiarlo a 0 - deshabilita los spawn chunks",
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// stackableShulkerBoxes
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"carpet.rule.stackableShulkerBoxes.desc": "Las shulker boxes vacias se pueden stackear cuando son tiradas al suelo.",
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"carpet.rule.stackableShulkerBoxes.extra.0": ".. o cuando son manipuladas en el inventario.",
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// structureBlockIgnored
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"carpet.rule.structureBlockIgnored.desc": "Cambia el bloque ignorado por el Structure Block",
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// structureBlockLimit
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"carpet.rule.structureBlockLimit.desc": "Limite customizable del structure block",
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"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.0": "ALERTA: Necesita ser permamente para correcta carga.",
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"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.1": "Opcion 'structureBlockIgnored' a aire Es recommendado",
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"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.2": "cuando guardas grandes estructuras.",
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"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.3": "Requerido en el cliente del jugando editando el bloque de estructura.",
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||||
"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.4": "'structureBlockOutlineDistance' es requerido por",
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"carpet.rule.structureBlockLimit.extra.5": "correcta renderizacion de grandes estructuras",
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// structureBlockOutlineDistance
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"carpet.rule.structureBlockOutlineDistance.desc": "Distancia de renderizado del Structure Block de estructura personalizable",
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"carpet.rule.structureBlockOutlineDistance.extra.0": "Necesaria en el cliente para funcionar correctamente.",
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// summonNaturalLightning
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"carpet.rule.summonNaturalLightning.desc": "spawnear un rayo tiene los mismo efectos que un rayo natural.",
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// superSecretSetting
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"carpet.rule.superSecretSetting.desc": "AKLÑSDLKÑASLJKD REGLA ULTRA SECRETA QUE TIRABA!!! - nachitodev",
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// thickFungusGrowth
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"carpet.rule.thickFungusGrowth.desc": "Permite crecer arboles fungi del nether con una base de 3x3",
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"carpet.rule.thickFungusGrowth.extra.0": "Ponerlo en 'all' va a hacer que todos los arboles fungi del nether crezcan en arboles 3x3",
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"carpet.rule.thickFungusGrowth.extra.1": "Ponerlo en 'random' will make 6% of all nether fungi grow into 3x3 trees",
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"carpet.rule.thickFungusGrowth.extra.2": "(esto siendo consistente con la generación del mundo)",
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// tickSyncedWorldBorders
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"carpet.rule.tickSyncedWorldBorders.desc": "hace que los world borders se muevan basados en el tiempo en el juego en vez del tiempo de la vida real",
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"carpet.rule.tickSyncedWorldBorders.extra.0": "Esto tiene efecto cuando el tick rate cambia la velocidad del world border tambien cambia proporcionalmente a el",
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// tntDoNotUpdate
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"carpet.rule.tntDoNotUpdate.desc": "la TNT no se actualiza cuando se pone junto a un bloque lo actualize",
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// tntPrimerMomentumRemoved
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"carpet.rule.tntPrimerMomentumRemoved.desc": "Remueve el TNT momentum random cuando se prende",
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// tntRandomRange
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"carpet.rule.tntRandomRange.desc": "Pone el rango de la explosion de la TNT en un rango especifico",
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"carpet.rule.tntRandomRange.extra.0": "Ponlo a -1 para el compartamiento normal",
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// updateSuppressionBlock
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"carpet.rule.updateSuppressionBlock.desc": "Poner un rail activador arriba de un bloque barrier llena a los vecinos updater cuando el stack de rail se apaga.",
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"carpet.rule.updateSuppressionBlock.extra.0": "El numero ingresado es la cantidad de actualizaciones que van a haber en el stack izquierdo",
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"carpet.rule.updateSuppressionBlock.extra.1": "-1 lo apaga.",
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// viewDistance
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"carpet.rule.viewDistance.desc": "Cambia la distancia de vision del servidor.",
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"carpet.rule.viewDistance.extra.0": "Pon a 0 para no sustituir los valores del server.",
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// xpFromExplosions
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"carpet.rule.xpFromExplosions.desc": "La experiencia va a caer con cualquier tipo de explosion",
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// xpNoCooldown
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"carpet.rule.xpNoCooldown.desc": "Los jugadores absorben la XP automaticamente sin delay."
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}
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