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tslink/USAGE.md
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2026-07-26 09:39:17 +00:00

12 KiB
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USAGE

配置文件

配置使用 TOML 格式,支持本地文件或远程 URL。

[core] — 核心配置

字段 类型 必填 默认值 说明
auth_key string Tailscale / Headscale 授权密钥(可在控制面生成)
control_url string https://controlplane.tailscale.com 控制面地址,使用 Headscale 时改为自建实例地址
hostname string 本机主机名 在 Tailnet 中的节点名称
ephemeral bool true 节点是否临时节点,离开 Tailnet 后自动删除
accept_routes bool true 是否接受其他节点发布的子网路由

[dns] — DNS 解析配置

字段 类型 必填 默认值 说明
doh_servers []string [] DNS-over-HTTPSRFC 8484)回落解析器地址列表,须为 http(s):// URL

dst_addr 中的域名默认走 Tailnet 自身的 DNS 解析器(支持 MagicDNS 与 split-DNS)。当该解析器无法解析目标(例如宿主机本身没有可用的系统 DNS,或目标不在 Tailnet 的 split-DNS 路由内)时,会依次尝试 doh_servers 中配置的 DoH 端点解析公网域名。留空则关闭此回落。仅对原始域名发起 DoH 查询(Tailnet 内部 MagicDNS 名称无法通过 DoH 解析)。

[[forward.<name>]] — 转发规则(Tailscale → 本地)

将 Tailscale 上的流量转发到本地服务。<name> 为自定义标签名。

字段 类型 必填 说明
protocol string tcpudp
tailscale_port int 在 Tailscale IP 上监听的端口,1-65535
local_addr string 本地转发目标地址,host:port 格式

注意事项: 容器环境下 local_addr 中的 127.0.0.1 指向容器自身;若要转发到宿主机服务,需使用桥接网络的 host.docker.internal 或 host 模式下的真实 IP。

[[connect.<name>]] — 连接规则(本地 → Tailscale)

在本机监听端口,将接入的流量转发到 Tailnet 中的目标。<name> 为自定义标签名。

字段 类型 必填 默认值 说明
protocol string tcpudpminecraft
local_port int 本地监听端口,1-65535
dst_addr string Tailscale 目标地址,host:port 格式,支持 MagicDNS 主机名(如 my-server.ts.net:8080
local_addr string 127.0.0.1 监听 IP 地址,设为 0.0.0.0 可暴露到局域网
lan_enable bool minecraft 时为 true,其余为 false 启用 LAN 多播发现(Minecraft 专用)
lan_motd string Minecraft via Tailscale LAN 广播的 MOTD 文本

Minecraft 模式说明: protocol = "minecraft" 实质为 TCP 转发,额外在多播地址 224.0.2.60:4445IPv4)和 ff75:230::60:4445(IPv6)上发送 LAN 广播,使局域网内的 Minecraft 客户端可直接发现服务器。

命令行参数

参数 默认值 说明
-c config.toml 配置文件路径或 HTTP(S) URL
-config-url 构建时注入 远程配置 URL-c 指定 URL 时优先使用 -c
-level info 日志级别:debuginfowarnerror
-json-format false 使用 JSON 格式输出日志
-diagnose false 输出 tsnet 内部调试信息(需 -level debug

配置来源

本地文件

tslink -c /path/to/config.toml

如果指定路径的文件不存在,tslink 会自动生成一份默认配置模板。

远程 URL

配置可通过 HTTP(S) 远程加载,启动后不会将密钥写入磁盘:

tslink -c https://example.com/tslink.toml

构建时注入

可在编译时注入默认配置 URL,适用于分发场景:

go build -ldflags "-X tslink/core.DefaultConfigURL=https://example.com/tslink.toml"

当未指定 -c-config-url 时,自动使用该 URL。

完整示例

[core]
auth_key = "tskey-auth-..."            # 必填,Tailscale 授权密钥
control_url = "https://controlplane.tailscale.com"  # 可选,Headscale 用户改为自建实例
hostname = ""                           # 可选,留空使用本机主机名
ephemeral = true                        # 可选,临时节点
accept_routes = true                    # 可选,接受子网路由

[dns]
# 可选,Tailnet DNS 无法解析时回落到 DoH 解析公网域名;留空关闭
doh_servers = ["https://cloudflare-dns.com/dns-query", "https://dns.google/dns-query"]

# 示例1: 将 Tailnet 上 8080 端口的请求转发到本地 9090
[[forward.web]]
protocol = "tcp"
tailscale_port = 8080
local_addr = "127.0.0.1:9090"

# 示例2: 将 Tailnet 上的 UDP 流量转发到本地
[[forward.dns_udp]]
protocol = "udp"
tailscale_port = 5353
local_addr = "127.0.0.1:53"

# 示例3: 本机监听 9000,转发到 Tailnet 中某主机的 8080
[[connect.web]]
protocol = "tcp"
local_port = 9000
local_addr = "127.0.0.1"                # 可选,仅本机可访问
dst_addr = "other-host.ts.net:8080"

# 示例4: 本机监听 0.0.0.0:25565,转发到 Tailnet 中的 Minecraft 服务器
[[connect.minecraft]]
protocol = "minecraft"
local_port = 25565
dst_addr = "mc-server.ts.net:25566"
lan_enable = true                       # 可选,启用 LAN 多播发现
lan_motd = "Minecraft via Tailscale"    # 可选,自定义 MOTD

# 示例5: UDP 转发
[[connect.udp_example]]
protocol = "udp"
local_port = 24454
dst_addr = "tailnet-game.ts.net:24454"

容器部署

项目根目录提供了 docker-compose.yml,使用前需:

  1. 准备好 config.toml 并放在项目根目录
  2. 根据配置中的 connect 规则,修改 docker-compose.yml 中的 ports: 映射
  3. 启动:
docker compose up -d

也可以直接拉取镜像部署:

docker pull ghcr.io/saltedfishclub/tslink:latest
docker run -d \
  --name tslink \
  -v $(pwd)/config.toml:/etc/tslink/config.toml:ro \
  -p 9000:9000 \
  -p 25565:25565 \
  ghcr.io/saltedfishclub/tslink:latest \
  -c /etc/tslink/config.toml

tslink-gui 是可选的桌面前端,使用 Gio 直接绘制界面——不含 WebView、不打包浏览器,Linux / macOS / Windows 各是一个原生可执行文件(约 30 MB)。

它在自身进程内运行与无界面版完全相同的转发服务,因此配置文件、规则语义和行为都一致:

tslink-gui -c config.toml

命令行参数

除下列参数外,-c-config-url-level-json-format-diagnose 与无界面版含义相同。

参数 默认值 说明
-light false 以浅色主题启动(默认深色)
-ipinfo-token $IPINFO_TOKEN ipinfo.io 的 API Token,可选,用于提高归属地查询的速率限制
-pprof 在指定地址暴露 net/http/pprof,如 127.0.0.1:6060。仅允许回环地址

无论 -level 设为什么,界面内的日志缓冲区始终按 debug 级别记录最近 20000 条,所以出问题后不必重启加 -level debug 再复现一次。

界面说明

页面 内容
概览 在线节点数、局域网服务器数、规则数、运行时长,以及最近一次诊断的结论
节点 每个 Tailscale 节点的在线状态、链路类型、实时延迟、抖动与丢包;顶部为多节点延迟图谱(最近 20 分钟,鼠标悬停可查看某一时刻的取值,点击图例可隐藏某个节点)
局域网 监听 224.0.2.60:4445 / [ff75:230::60]:4445 的 Minecraft LAN 广播。由 tslink 自己广播的条目会标记为「本机广播」——配置了规则却听不到自己的广播,说明隧道或组播链路有问题
网络诊断 见下
日志 按级别、来源、关键字检索,复制 / 保存 / 上传
设置 主题、语言、版本与配置来源

启动过程中,界面显示分步进度的加载动画;实时日志以半透明浮层固定在底部,因此启动卡住时直接截图就包含了排查所需的信息。服务就绪后,浮层可通过标题栏按钮随时唤出。

网络诊断

点击「开始诊断」后并行执行以下检查,整体不超过 45 秒:

检查项 说明
NAT 类型 依 RFC 5780 做映射行为与过滤行为探测,并映射到常见的完全锥形 / 地址限制 / 端口限制 / 对称型命名。对称型 NAT 会导致打洞失败、连接回退到 DERP 中继
UDP 连通性 对国内与境外 STUN 服务器分别探测 IPv4/IPv6,并识别疑似被封锁的目标端口
本机出口地址 列出所有接口上的 IPv4 与 IPv6 地址,标注默认出口以及 CGNAT / Tailscale / 私有 / 公网等类型
端口映射 自行实现的 UPnP IGDSSDP + SOAP)、NAT-PMPRFC 6886)与 PCPRFC 6887)探测,能拿到路由器型号与外部地址
境外连通性 cp.cloudflare.com/generate_204 为主,辅以 gstatic / Google,并用国内基准(小米 / 百度)区分「完全没网」与「只是出不了境」
出口 IP 与归属地 通过 STUN(裸 UDP,绕过 HTTP 代理)、强制 IPv4、强制 IPv6、以及走系统代理四种方式分别探测,再用 ipinfo.io(失败时回退 ip-api.com / ip.sb)查询归属地
Tailscale 内部状态 直接调用 tailscale 自己的 netcheck,取得 DERP 各区域延迟、首选中继、门户劫持判定,以及它自己看到的 UPnP/PMP/PCP 结果

STUN 服务器同时包含国内与境外两组(小米、B 站、腾讯、芒果 TV、Cloudflare 任播 / Google、Cloudflare、Nextcloud、BlackBerry、SipNet、StunProtocol)。这不只是为了容错:当本机启用了代理或分流工具时,不同探测路径会得到不同的公网 IP,诊断页会把这种分歧单独标出来——这通常正是「为什么对端连不上我」的答案。

归属地查询会把你的公网 IP 发送给第三方服务。不希望如此时,勾选「不查询归属地」即可跳过。

出口 IP 的「不一致」判定按 IPv4 / IPv6 分别计算,双栈主机同时拥有一个 v4 和一个 v6 出口属于正常情况,不会被误报。

导出与分享日志

日志页提供三种导出方式,都会附带一段环境信息头(版本、系统、配置来源、运行阶段、节点数),以及最近一次的完整诊断报告:

  • 复制到剪贴板
  • 保存到文件:写入用户主目录,文件名形如 tslink-log-20260726-084500.txt
  • 上传并分享:依次尝试 0x0.st、paste.rs、dpaste.org、termbin.com,成功后返回链接并自动复制

导出默认开启「隐去密钥」,会移除 auth_key 等凭据以及形如 tskey-... 的字符串。上传是公开的——任何拿到链接的人都能看到内容,其中包含你的公网 IP 与内网地址,请自行判断。

从源码构建

Windows 无需额外依赖。macOS 需要 Xcode Command Line Tools。Linux 需要 X11 / Wayland / EGL 的开发头文件:

sudo apt install -y pkg-config libwayland-dev libx11-dev libx11-xcb-dev \
  libxkbcommon-dev libxkbcommon-x11-dev libgles2-mesa-dev libegl1-mesa-dev \
  libffi-dev libxcursor-dev libxrandr-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev

go build -o tslink-gui ./cmd/tslink-gui

界面语言默认跟随中文字体的可用性:找不到任何中文字体时自动切换为英文,以免显示成方块(也可在设置里手动切换)。

由于 Gio 依赖 CGO,GUI 无法像无界面版那样交叉编译,需要在目标平台上分别构建。