# 构建 / 开发脚本 ## 用途 `sync-items.ps1` 会在构建和开发前自动保证物品贴图齐全: 1. 下载 [sfcraft 仓库](https://github.com/saltedfishclub/sfcraft/tree/rev/26.2/src/main/resources/assets/sfcraft/textures/item) 的 全部自定义贴图到 `assets/items/`; 2. 扫描 `content/` 中所有 `crafting` 组件用到的物品 id; 3. 本地缺失的原版物品从 Minecraft wiki 自动获取(自动挑选最新版本渲染); 4. 有任何物品无法找到时, 打印缺失清单并以非零码退出, 阻断构建 / 开发启动。 ## 使用 ```powershell .\scripts\build.ps1 # 同步贴图 + hugo 构建 .\scripts\dev.ps1 # 同步贴图 + hugo server .\scripts\dev.ps1 -NoSync # 仅启动开发服务器, 不重新同步 ``` 若 PowerShell 执行策略阻止脚本, 请用: ```powershell powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts\dev.ps1 ``` 脚本通过 `$env:HUGO` 或 PATH 查找 hugo, 找不到时也会探测 winget 安装位置。 ## 规则细节 - sfcraft 自定义贴图: 每次构建比对远端文件大小, 缺失或变化时更新; - 原版贴图: 只在本地缺失时下载, **不会覆盖**手动放入 `assets/items/` 的贴图; - 物品 id 即 `assets/items/` 下的文件名(不含 `.png`); - wiki 命名规则: `<英文名>_JE<版本>[_BE<版本>].png`, 特殊命名(如 `TNT`、`Flint_and_Steel`) 由 `sync-items.ps1` 中的变体生成与别名表处理。 ## 网络要求 需要能访问 `api.github.com`、`raw.githubusercontent.com` 与 `zh.minecraft.wiki`。 若 CI 或离线环境不允许联网, 建议把 `assets/items/` 下的贴图提交进仓库。