init
This commit is contained in:
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title: '指令'
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weight: 6
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bookCollapseSection: true
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# 指令
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- [`/back` 返回死亡点]({{< relref "back" >}}) —— 传送回上一次死亡的位置
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- [`/gps` 坐标导航]({{< relref "gps" >}}) —— 视线前方的发光光标指引你前往坐标
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- [`/playgrd` 游乐场]({{< relref "playgrd" >}}) —— 进入独立的创造维度,可用 WorldEdit
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- [`/reco` 干净重连]({{< relref "reco" >}}) —— 重新连接回主世界
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title: '/back 返回死亡点'
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weight: 1
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# `/back` — 返回死亡地点
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死亡后用它传送回你**上一次死亡的位置**,快速赶回去捡回掉落的物品。死亡时聊天里会提示你可以用 `/back`。
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## 使用条件
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- 死亡地点**附近 200 格内至少要有另一名玩家在场**(拥有旁观权限的玩家除外)。
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## 权限
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需要 `COMMAND_BACK` 权限,通常默认对玩家开放。
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title: '/gps 坐标导航'
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weight: 2
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# `/gps` — 坐标导航
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在你的视线前方悬浮一只**只有你能看到的发光小史莱姆**作为导航光标,指引你前往指定坐标。找结构、回家、赶路都很实用。
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## 用法
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- `/gps <x> <y> <z>` —— 开始导航(支持 `~` 相对坐标)。
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- `/gps stop` —— 手动取消导航。
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## 怎么跟着它走
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- **对准机制**:当你的视线方向与目标方向的偏差在容差角内时,光标**粘在准星上**(画面里纹丝不动);一旦偏离超过容差,光标会**跳到真实目标方向**,提示你把准星转回光标上来校正航向。
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- **远近两段**:
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- 距目标水平距离**较远**时(巡航段),光标锁定在你眼睛所在的水平面、只随左右转向(yaw)偏移、忽略俯仰——所以**用鞘翅高速飞行、低头看地面时光标不会乱跑**。
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- **接近目标**时,恢复含俯仰的全向指示,便于对准上下方的目标。
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- **自动结束**:到达目标半径内、切换维度、下线、死亡重生都会正确处理(重生后会重新给你下发光标)。
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> [!NOTE]
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> 一名玩家同时只有一个导航目标,重复 `/gps` 会**替换**掉上一个目标。
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## 权限
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任意玩家可用,无权限等级要求。
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 3.8 MiB |
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title: '/playgrd 游乐场'
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weight: 3
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# `/playgrd` — 进入游乐场
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传送到一个独立的「游乐场」维度,此维度中玩家数据与其他维度不共享。
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游乐场维度对玩家开放 WorldEdit 的大部分命令以及对部分玩家开放蓝图上传功能。关于更多信息,请查阅进入游乐场后玩家收到的系统消息。
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你可以使用 `/reco` 命令重新连接回服务器。
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## 命令
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在游乐场中,提供了一些特殊命令:
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1. `/pt <玩家>` 传送到某个玩家的位置。
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2. `/gm <creative|survival|spectator>` 修改你的游戏模式
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3. `/player XX.bot` carpet 的 player 命令,但所操控的玩家名字必须以 `.bot` 结尾。
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## 上传原理图
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有权限的玩家(Craft314、Flickdonzi、iceBear67, Maonekone)可以用 `/upload schematic` 生成一个**一次性上传链接**,通过浏览器把 `.schematic` / `.litematic` 文件上传到 WorldEdit 目录。
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如果你想要上传原理图的权限,请跟 iceBear67 申请。
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title: '/reco 干净重连'
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weight: 4
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# `/reco` — 干净重连
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离开当前子服 / 游乐场,重新连接回**主世界**。
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Reference in New Issue
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