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title: '2026-08-04 更新日志'
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# 2026-08-04 更新日志

适用于 **SFCraft Vanilla**。本次更新引入两个新玩法（地图画、鞘翅冲门），并修复两个问题。

## ✨ 新特性

### 地图画 —— 把网络图片贴进服务器

详见 [地图画]({{< relref "/vanilla/items/map-art" >}})。

- 在**铁砧**里把一张地图（空地图也行）重命名为图片 URL（支持 `png` / `jpg` / `jpeg` / `gif` / `bmp`），服务端下载渲染后产出「种子」地图画，收取少量经验；
- 把种子画放入**墙上的物品框**，会以该框为左下角、按原图宽高比自动铺满整面墙（最大 4×4），每格都是 128×128 高清切片；
- 墙面铺不下、或框朝上 / 朝下时会拒绝放入并提示；
- 上墙的地图画**受损掉落时会连框消失**（防拆散设计，单格切片无法二次展开），挂画前请选好位置；
- 管理员可用 `/mapfor <url>` 直接获得成品。

### 鞘翅冲门 —— 高速滑翔秒进传送门

详见 [机制改动 · 鞘翅冲门]({{< relref "/vanilla/mechanics" >}})。

- 用鞘翅滑翔、以**不低于 25 米/秒**的速度冲进下界传送门时，跳过原版的 4 秒传送等待，**下一瞬间直接跨维度**——与创造模式进门体验一致；
- 速度不达标或未滑翔时不影响原版逻辑。

## 🐛 修复

### `/reco` 传送目标端口错误

修复了 [`/reco`]({{< relref "/vanilla/commands/reco" >}}) / 房间重连时把玩家传送到**错误地址**的问题：之前重连数据包误用了当前服务器的端口作为目标端口，现在正确地使用目标房间自己的端口。

### 下蹲事件重复触发 / 潜行施肥误触发

修复了客户端在**保持下蹲行走**时反复触发潜行判定的问题：

- 潜行判定现在只在**按下 / 松开 Shift 的瞬间**（边沿）上报，之前按住任意键走路都会连发；
- [潜行施肥]({{< relref "/vanilla/mechanics" >}})不再被误触发；
- 顺带修复了玩家断线后冷却记录滞留的小问题。
