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+++ b/docs/configuration/inbound/minecraft.zh.md
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+### 结构
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+
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+```json
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+{
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+ "type": "minecraft",
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+ "tag": "mc-in",
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+
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+ ... // 监听字段
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+
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+ "users": [
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+ {
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+ "username": "Steve",
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+ "password": "my-secret-password"
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+ }
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+ ],
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+ "status": {
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+ "forward": false,
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+ "version": {
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+ "name": "1.20.4",
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+ "protocol": 765
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+ },
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+ "description": "A Minecraft Server",
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+ "players": {
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+ "max": 20,
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+ "online": 1,
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+ "sample": [
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+ {
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+ "name": "Notch",
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+ "id": "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5"
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+ }
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+ ]
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+ },
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+ "favicon": "data:image/png;base64,<data>",
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+ "enforces_secure_chat": false
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+ },
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+ "fallback": {
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+ "server": "mc.example.com",
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+ "server_port": 25565,
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+ "tag": "mc-fallback"
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+ }
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+}
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+```
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+
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+### 监听字段
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+
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+详见 [监听字段](/configuration/shared/listen/)。
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+
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+### 字段
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+
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+#### users
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+
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+允许通过代理认证的用户列表,每项包含 `username` 和 `password`。
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+
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+不在列表中的用户名连接将被透明转发至 `fallback` 服务器(如已配置),使真实 Minecraft 玩家可以正常连接。
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+
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+#### status
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+控制向 Minecraft 客户端返回的服务器列表 ping 响应。
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+##### status.forward
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+若为 `true`,status ping 将转发至 `fallback` 服务器而非本地响应。需要配置 `fallback`。
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+##### status.version
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+
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+服务器列表中显示的版本信息。
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+
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+- `name`:版本字符串(如 `"1.20.4"`)
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+- `protocol`:协议号(如 `765`)。默认为 `765`(即 1.20.4)。
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+
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+##### status.description
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+
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+服务器列表中显示的 MOTD。支持纯文本字符串或 [JSON Chat Component](https://wiki.vg/Text_formatting#JSON_text_component) 对象以实现富文本格式:
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+```json
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+"description": "纯文本 MOTD"
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+```
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+
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+```json
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+"description": {"text": "带颜色的 MOTD", "color": "green"}
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+```
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+
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+##### status.players
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+
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+- `max`:显示的最大玩家数。
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+- `online`:显示的在线玩家数。
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+- `sample`:鼠标悬停时显示的玩家列表,每项包含 `name` 和可选的 `id`(UUID)。若省略 `id`,将根据用户名生成确定性离线 UUID。
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+
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+##### status.favicon
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+
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+服务器图标,格式为 `data:image/png;base64,<data>`,显示在服务器列表中。
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+##### status.enforces_secure_chat
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+是否要求客户端使用签名聊天消息,将原样传递给客户端。
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+#### fallback
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+配置后,未知用户的连接将通过 sing-box 路由器透明代理至此 Minecraft 服务器。
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+- `server`:fallback 服务器的主机名或 IP。
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+- `server_port`:fallback 服务器端口,默认为 `25565`。
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+- `tag`:设置后,fallback 连接在路由元数据中使用该标识,允许通过路由规则将 fallback 流量与代理流量分别发往不同出站。
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+### 说明
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+Minecraft 入站将代理流量伪装为 Minecraft Java Edition 协议流量。
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+连接流程:
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+
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+1. 客户端连接并发送 Minecraft 握手包
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+2. 若下一状态为 **Status**:服务端返回伪造的服务器列表 ping 响应(若启用了 `status.forward` 则转发至 fallback)
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+3. 若下一状态为 **Login**:服务端执行标准 Minecraft 加密握手(RSA 密钥交换 + AES/CFB8)
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+4. 认证通过 `SHA-256(password + verify_token)[:16]` 派生共享密钥进行验证;真实 Minecraft 客户端会自然失败,并收到真实的"Failed to verify username!"错误
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+5. 登录完成后,smux 多路复用在 AES/CFB8 加密连接上运行
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+6. 每个 smux 流携带 1 字节命令(`0x01` 表示 TCP,`0x03` 表示 UDP)加 SOCKS 地址头
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+同时也支持 1.7 之前的旧版 ping(`0xFE`),并返回格式正确的响应。
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